种地养鱼游戏策略 种地养鱼游戏策划方案
善用热键:善用热键能使你省很多时刻,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。盖房子最好也用热键相对好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。(你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift接着在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。
当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不提议运用,由于当你敲警铃之后全部的村民都会停止职业,我提议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来
一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。
善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木然而没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。
每个种族的特色和科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战略,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。
居高临下势如破竹:这句话是对的,由于在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,因此当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。
善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。
如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手和菜鸟之间的最本质的不同差异。因此大家必须对每种资源的获取手段及其用途了如指掌。
帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。
木材
最基本的原材料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。
砍伐木材需要伐木厂或主基地。
各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数树木的木材为100,少数树木为125。
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食物
野生食物,包括下面内容几种(注意不可运用战争武器攻击野生动物,否则将不能获取食物。动物杀死后如不及时采集会逐渐腐烂)
收集食物需要磨房或主基地
狼,食物0,生活25。凶猛的动物,能闻到人的气味,主动攻击人类,不要惹它们。
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黄金
科技和战斗单位的灵魂,几乎全部顶级兵种和科技的进步都需要黄金,除了更新到封建时代不需要黄金,其他时代的更新都需要大量的黄金。黄金的重要性还在于,相比木材和食物,黄金分布更加稀少,通常情况下获取对黄金的控制也就获取了战争的主动。
采集黄金和石头均需要采矿厂或主基地,
圣物,由僧侣收集后放置于修道院,每个圣物大约每两秒产生壹个黄金,别小看这一点点,有时候就成为取胜的决定因素。通常一幅地图上有五个圣物。另外收集全部圣物并保有一段时刻是一种胜利的方法。
贸易船,用贸易船和盟友贸易以获取黄金。贸易地点:港口
贸易马车,和贸易船一样。贸易地点:市场
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石头
帝国时代I中不如何重要的资源,但在帝国时代II里,地位得到了很大的进步。由于修筑最大的工事-城堡,需要大量石头。某些科技的研究也用到了石头。
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除了上述获取资源的方式外,还可以通过市场的买卖来进行调节,调节而已。
第一章开始的2分钟
这篇文章小编将是针对帝王时代的新人,教他们怎样摘掉菜鸟的帽子。那么如何才算是新人呢?大家先来做壹个实验:在壹个大陆(continental)地图上,以最容易的难度、普通的速度对付一家PC。尽快更新到城堡,在整个经过中忽略全部的军事建设。如果你需要22分钟以上才能更新到城堡,那么这篇新人指导完全适合于你;如果你的更新时刻在20~22分钟之间,你也可以在这里找到一些实用的物品;如果你的更新时刻少于20分钟,那么你已经不一个新人,也没有必要阅读这个菜鸟指导。
首先让大家纠正一些错误:
帝王时代的“七宗罪”:
1.村民太少
你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你进步军事、研究任何科技和更新到封建之前。当你更新到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法和之抗衡的。29个村民并不是完全数字,有时候,以较少的村民更新封建,或者尽早进步军事都也许起到意想差点的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才思考那些变招。
2.忘记了最重要的事务:食物、食物、食物!
第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事务,而不是采集食物或者建造必须的建筑。最终的成功来自于开始经济上的领先,因此没有啥子会比村民的数量更加重要。如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。训练村民的决定因素在于食物,也就是说,在你开始的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。要做到不间断,你一定要一开始就安排你开始的6个,最好是8个村民采集食物。
3.做一些没有必要的事务
如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,而且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。这必定会延迟你的更新时刻,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。
4.不侦察周边的情况而侦察敌人的情况
除非你打算来壹个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。在这8分钟内,你有许多事务要做,你必须彻底探察你自己的领地。如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的进步肯定会受到很大的影响。
5.选择错误的食物资源
让大家来看一下选择啥子样的食物最合算:
1)羊,虽然消耗相对快;
2)接着是果树,果树相对可靠,也不需要啥子控制;
3)接着是近距离的打猎或者是岸边鱼。如果你学会了怎样引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要走超过壹个屏幕的距离去打猎,那么长一段路会使你得不偿失;
4)渔船也一个好主意,但在此之前你必须有壹个相对稳定的羊或果子供应,这也只能在有水的地图上进行。还有一点,不要让你的渔船打捞岸边鱼,让他们直接往深海鱼走,这样收获会快得多;
5)接着就是农场了,我个人提议不要在封建时代之前建造农场。农场需要60木材,而农夫在很长一段时刻里不会生产食物。也有一些民族例外——条顿和中国,他们的农场比起别人有先天的优势。
6.不汲取教训
如果你不了解你何故失败,那么你永远不会提高。如果我昨天用城堡快攻击败了你,那你必须思考如何防范这些快攻,如果我今天还是能用相同的快攻,那么你显然没有动脑筋。帝王时代的战略变化并不多,如果你做壹个有心人,完全可以找到防范大多数快攻的方式。
7.不了解怎样运用快捷键
我自己在这一点上也做得也不好。这需要一点工夫,但如果你熟练运用的话,你的优势会越来越明显。不了解快捷键是啥子?到游戏的options里去查。
开始的两分钟
在以后的章节里,大家将谈论针对各种地图的战略选择、封建城堡的快攻等,这些战略也许会使你从第五分钟开始做不同的事务,但游戏开始的前两分钟,你做的事务总是一样的。
让大家从维京民族开始
我个人认为维京民族相对适合进修,由于他有这些优势:经济强大(不收费获取独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),因此你在封建和城堡的经济进步会比别人快。维京还有强有力的步兵,以及全部的弓箭兵科技,他们有两种独特兵种(Unique Unit——UU),其中龙头战舰使得他们在海上也有一定优势。维京已成为适合任何战略的民族。
前两分钟的流程
你也许需要30次练习才能熟练掌握这两分钟,但掌握之后,你会收益无穷。
一开始你就有200食物和3个村民,城镇中心(TC)每25秒可以训练壹个村民,因此100秒后你将花光全部的初始食物并训练出4个村民。也就是说,除非你迅速采集50食物,否则TC在1:40秒后将会停止职业(也许会是1:45秒,这要看联网的速度,速度不好的时候命令会延迟。)因此这就是第壹个挑战——在100秒内采集50食物。
要达到这个目标,你要做下面内容这些事务。你必须在25秒内完成一间房屋,否则你第五个村民的训练就会被延迟。你必须发现在TC附近的4头羊,你也必须找到在你周围的果树。马上造第二间房屋对你也会有好处。通常,我按照下面内容的顺序:
1)按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4个村民;
2)双击壹个村民(这样就选择了全部的村民),让他们在已探测地图的边缘建造一间房屋。之因此在已探测地图的边缘建造房屋,是由于如果羊群在这个路线的话,马上就会被发现;
3)当你的三个村民都被选中的时候,点击壹个离你建造房屋地点最远的村民,让他在他的附近,当然也是已探测地图的边缘,建造另壹个房屋,最好这个房屋的路线和先前壹个不同。这样找到羊群的几率就会更高;
4)就在你的村民开始干活的时候,选择你的侦察兵,运用shift+右击设定路线,让他围着TC,在已探测地图的外延绕圈,我也把他ctrl+1设为第一组。
5)接着要做的事务就要看你先探测到了啥子。你一看到羊,就把它们召回TC,让你全部的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a.如果你在第一间房屋建好之后仍然没有发现羊,让你先前建造房屋的2个村民沿着和侦察兵相反的路线找羊(顶多让他们走半个屏幕的距离);
b.如果你的第二间房屋建造但只发现果树而没有发现羊,就让你全部的村民在果树的旁边造壹个磨房。这是你没有找到羊的情况下采取的紧急措施,一旦发现了羊,让你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c.如果你的第二间房屋造可你果树和羊都没有发现,让你建造第二间房屋的村民,以及刚刚训练出来的村民也加入找寻羊群的队伍,一直到你找到羊群或果树为止;
d.如果你的磨房造可仍然没有找到羊,就让你全部的村民都去采果子(当时你应该有5个村民)。如果发现了羊,让你的第6~8个村民去宰羊,第1~5个仍然采果子(这样可以让村民少跑冤枉路);
6)在一分钟左右,你应该有5个村民,并都在采集食物,或者在采集食物的路上,这是特别重要的。由于每个村民需要30秒种才能采集10单位的食物,如果你要在1:40的时候采集50食物,这些村民就必须在1:10以内开始采集食物;
7)要有效地利用羊的100单位食物,你应该让四个村民在一头羊上职业。把你TC的聚集点插在一头羊上,这样他们一训练出来就会自动职业。让你的两组牧羊人都在TC里面宰羊,但让这两组彼此分开,每一组的旁边,都放一头备用羊。会减少他们的采集时刻,两组人也不会互相抢羊。
一些以外的情况
有些情况是完全也许发生的。有时候,羊或果树在壹个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等。(其实,游戏设计者已经特别努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)不要慌张,1:40只一个目标,并不是完全的。落后15秒钟不会带来很大的麻烦。决定因素是要有信心。一旦找到了事物源,让你的村民马上行动起来。多练习,直到你能在2/3的时刻里做到这一点。在每次练习之后,不要选择“从头开始”,由于这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多。你应该退到主菜单。
等一下,啥子时候研究织布机(loom)?
研究织布机之后,村民的防御能力会进步,生活值(Hit Point----HP)会从25涨到40。你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。这一个好习性,但我提议你在练习的时候不要这样做,由于这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样“必须”做,而只是一项“选择”,由于你完全可以开始训练另外壹个村民。
一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,因此对于织布机我有下面内容的提议:
1)如果你运用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第壹个村民训练完成;
2)如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机;
3)如果你要在黑暗时代建造船坞,在1;40的时候研究织布机;
4)如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1;40的时候研究织布机;
5)如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机;
6)否则的话,在你训练出黑暗时代的最后壹个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物更新封建。如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究。
第二章选定你的战略
无论你选择如何的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把全部的精力放在采集食物,让你能够马上训练下壹个村民。然而在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了如何的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事务:啥子时候进攻?是不是运用打鱼来加快我的经济进步?
关于打鱼的难题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼和否都可以)。运用渔船的战略比起不运用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,然而升帝国却会快上很多。这是由于几乎全部的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的职业交给了渔船。
相对而言,啥子时候进攻的难题就显得特别复杂。封建快攻是别人想差点的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说也许是要命的,可是你却要牺牲经济上的进步,因此如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直进步经济并快速升帝国一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战规划,并解析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。这些战略并不是完全的,你完全可以根据自己的需要改变他们,决定因素是要适合和你。
城堡早期的攻击
目标
在拥有等于数量村民的前提下(不运用渔船),快速更新城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济进步。
军事单位
12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点特别重要,那就是在更新城堡的经过中就开始训练弓箭手。(我的壹个键盘侠提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,因此在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。
优劣
如果你的对手只是埋头进步而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就相对麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,而且一定要准备第二波军队。和此不要忘记你的经济进步,争取比对手先升到帝国。
一些数据
在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候更新封建。在升城堡的经过中进步军事,并在19分钟左右升到城堡。接着制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。
城堡后期的攻击
目标
利用渔船进步经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。
军事单位
啥子部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,因此你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))相对常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和多少骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。
优劣
如果对手更新城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有也许成功。由于攻击的时刻相对晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里里。这种战略还有壹个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。
一些数据
在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右更新封建,在20~22分钟更新城堡。接着训练军队,在26分钟左右进攻。
帝国早期的攻击
目标
利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速运用投石车展开攻击。意图是阻止对手更新帝国。
军事单位
15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。
优劣
如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是特别有力的。同样,由于前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得相对脆弱。
一些数据
在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在更新城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。
选择你的战略
帝王时代的战略各有所长。没有壹个战略是完全地好,也没有壹个战略是完全没有价格的。决定因素是在你执行战略的按照敌人的行动做适当的修正。我提议运用这些战略各玩几盘,尝试一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创新出你自己的。
如果你了解你的对手运用的是啥子战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我运用最多的战略)。
第三章城堡早期的攻击(陆地战略)
这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上运用,甚至也不需要引诱野猪这样相对难以掌握的诀窍。你最好按照第一章所讲述的,确定啥子时候更新织布机。同样,在这一章中大家仍然运用维京民族。
村民的分组
通常我把村民分成壹个壹个小组,每个组都有壹个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如壹个从1开始,另壹个从9开始)我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和壹个侦察兵。
战略详细解答
黑暗时代
组别人数任务
#9 8负责开始的食物供应。先是羊,接着转到果树。建造开始的两间房屋。
#8 7一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在更新封建的经过中建造壹个兵营和一间房屋。在更新封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(也许需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。
#7 7第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,接着让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造壹个磨房,并开始采集食物。
#6 7第三组负责食物供应的村民。何处的食物相对多,就让他们到何处去。
让你的TC不断地训练村民,除非你要更新织布机。把你TC的聚集点放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了开始的两间房屋是由第九组负责以外,其他全部的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在更新封建前不要建造多余的房屋。(更新封建的经过中你需要建造一间房屋)
注意:在升封建的经过中,一点要把你第八组村民安排去挖金,由于从封建升到城堡你必须要有200金子。
封建时代
组别任务
8继续挖金子
6、7、9中的一组让壹个村民建造铁匠铺,另壹个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。
剩余的两组食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。
你应该在15分钟左右更新到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。
在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,因此不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(学说上说,应该是何处的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)
在封建后期,派多少村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。
城堡时代
让你的前沿村民建造壹个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造壹个射箭场和壹个TC。马上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那么就训练多少村民。训练出来的村民全部种地。你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。
让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集中。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的更新。如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。
当第一批军队作战的时候,研究盔甲的更新。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果也许的话,建造大学并更新弹道学(Ballistics)。
一旦有了650石头,在敌人附近造壹个城堡,如果游戏还没有结束,赶快更新帝国。
作为受害者
如果你受到了这样的攻击,你应该如何办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右),你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺更新近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,接着再攻击冲车。
如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。
变招
在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:
在较早的时候运用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(壹个作为封建的必须建筑,另壹个在升城堡的经过中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里里。
你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。
二、求帝国1对战的策略
这一些在征服者入侵中的游戏基本姿势
善用热键:善用热键能使你省很多时刻,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。盖房子最好也用热键相对好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。(你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift接着在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。
当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不提议运用,由于当你敲警铃之后全部的村民都会停止职业,我提议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来
一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。
善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木然而没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。
每个种族的特色和科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战略,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。
居高临下势如破竹:这句话是对的,由于在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,因此当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。
善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。
如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手和菜鸟之间的最本质的不同差异。因此大家必须对每种资源的获取手段及其用途了如指掌。
帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。
木材
最基本的原材料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。
砍伐木材需要伐木厂或主基地。
各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数树木的木材为100,少数树木为125。
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食物
野生食物,包括下面内容几种(注意不可运用战争武器攻击野生动物,否则将不能获取食物。动物杀死后如不及时采集会逐渐腐烂)
收集食物需要磨房或主基地
狼,食物0,生活25。凶猛的动物,能闻到人的气味,主动攻击人类,不要惹它们。
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黄金
科技和战斗单位的灵魂,几乎全部顶级兵种和科技的进步都需要黄金,除了更新到封建时代不需要黄金,其他时代的更新都需要大量的黄金。黄金的重要性还在于,相比木材和食物,黄金分布更加稀少,通常情况下获取对黄金的控制也就获取了战争的主动。
采集黄金和石头均需要采矿厂或主基地,
圣物,由僧侣收集后放置于修道院,每个圣物大约每两秒产生壹个黄金,别小看这一点点,有时候就成为取胜的决定因素。通常一幅地图上有五个圣物。另外收集全部圣物并保有一段时刻是一种胜利的方法。
贸易船,用贸易船和盟友贸易以获取黄金。贸易地点:港口
贸易马车,和贸易船一样。贸易地点:市场
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石头
帝国时代I中不如何重要的资源,但在帝国时代II里,地位得到了很大的进步。由于修筑最大的工事-城堡,需要大量石头。某些科技的研究也用到了石头。
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除了上述获取资源的方式外,还可以通过市场的买卖来进行调节,调节而已。
第一章开始的2分钟
这篇文章小编将是针对帝王时代的新人,教他们怎样摘掉菜鸟的帽子。那么如何才算是新人呢?大家先来做壹个实验:在壹个大陆(continental)地图上,以最容易的难度、普通的速度对付一家PC。尽快更新到城堡,在整个经过中忽略全部的军事建设。如果你需要22分钟以上才能更新到城堡,那么这篇新人指导完全适合于你;如果你的更新时刻在20~22分钟之间,你也可以在这里找到一些实用的物品;如果你的更新时刻少于20分钟,那么你已经不一个新人,也没有必要阅读这个菜鸟指导。
首先让大家纠正一些错误:
帝王时代的“七宗罪”:
1.村民太少
你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你进步军事、研究任何科技和更新到封建之前。当你更新到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法和之抗衡的。29个村民并不是完全数字,有时候,以较少的村民更新封建,或者尽早进步军事都也许起到意想差点的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才思考那些变招。
2.忘记了最重要的事务:食物、食物、食物!
第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事务,而不是采集食物或者建造必须的建筑。最终的成功来自于开始经济上的领先,因此没有啥子会比村民的数量更加重要。如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。训练村民的决定因素在于食物,也就是说,在你开始的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。要做到不间断,你一定要一开始就安排你开始的6个,最好是8个村民采集食物。
3.做一些没有必要的事务
如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,而且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。这必定会延迟你的更新时刻,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。
4.不侦察周边的情况而侦察敌人的情况
除非你打算来壹个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。在这8分钟内,你有许多事务要做,你必须彻底探察你自己的领地。如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的进步肯定会受到很大的影响。
5.选择错误的食物资源
让大家来看一下选择啥子样的食物最合算:
1)羊,虽然消耗相对快;
2)接着是果树,果树相对可靠,也不需要啥子控制;
3)接着是近距离的打猎或者是岸边鱼。如果你学会了怎样引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要走超过壹个屏幕的距离去打猎,那么长一段路会使你得不偿失;
4)渔船也一个好主意,但在此之前你必须有壹个相对稳定的羊或果子供应,这也只能在有水的地图上进行。还有一点,不要让你的渔船打捞岸边鱼,让他们直接往深海鱼走,这样收获会快得多;
5)接着就是农场了,我个人提议不要在封建时代之前建造农场。农场需要60木材,而农夫在很长一段时刻里不会生产食物。也有一些民族例外——条顿和中国,他们的农场比起别人有先天的优势。
6.不汲取教训
如果你不了解你何故失败,那么你永远不会提高。如果我昨天用城堡快攻击败了你,那你必须思考如何防范这些快攻,如果我今天还是能用相同的快攻,那么你显然没有动脑筋。帝王时代的战略变化并不多,如果你做壹个有心人,完全可以找到防范大多数快攻的方式。
7.不了解怎样运用快捷键
我自己在这一点上也做得也不好。这需要一点工夫,但如果你熟练运用的话,你的优势会越来越明显。不了解快捷键是啥子?到游戏的options里去查。
开始的两分钟
在以后的章节里,大家将谈论针对各种地图的战略选择、封建城堡的快攻等,这些战略也许会使你从第五分钟开始做不同的事务,但游戏开始的前两分钟,你做的事务总是一样的。
让大家从维京民族开始
我个人认为维京民族相对适合进修,由于他有这些优势:经济强大(不收费获取独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),因此你在封建和城堡的经济进步会比别人快。维京还有强有力的步兵,以及全部的弓箭兵科技,他们有两种独特兵种(Unique Unit——UU),其中龙头战舰使得他们在海上也有一定优势。维京已成为适合任何战略的民族。
前两分钟的流程
你也许需要30次练习才能熟练掌握这两分钟,但掌握之后,你会收益无穷。
一开始你就有200食物和3个村民,城镇中心(TC)每25秒可以训练壹个村民,因此100秒后你将花光全部的初始食物并训练出4个村民。也就是说,除非你迅速采集50食物,否则TC在1:40秒后将会停止职业(也许会是1:45秒,这要看联网的速度,速度不好的时候命令会延迟。)因此这就是第壹个挑战——在100秒内采集50食物。
要达到这个目标,你要做下面内容这些事务。你必须在25秒内完成一间房屋,否则你第五个村民的训练就会被延迟。你必须发现在TC附近的4头羊,你也必须找到在你周围的果树。马上造第二间房屋对你也会有好处。通常,我按照下面内容的顺序:
1)按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4个村民;
2)双击壹个村民(这样就选择了全部的村民),让他们在已探测地图的边缘建造一间房屋。之因此在已探测地图的边缘建造房屋,是由于如果羊群在这个路线的话,马上就会被发现;
3)当你的三个村民都被选中的时候,点击壹个离你建造房屋地点最远的村民,让他在他的附近,当然也是已探测地图的边缘,建造另壹个房屋,最好这个房屋的路线和先前壹个不同。这样找到羊群的几率就会更高;
4)就在你的村民开始干活的时候,选择你的侦察兵,运用shift+右击设定路线,让他围着TC,在已探测地图的外延绕圈,我也把他ctrl+1设为第一组。
5)接着要做的事务就要看你先探测到了啥子。你一看到羊,就把它们召回TC,让你全部的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a.如果你在第一间房屋建好之后仍然没有发现羊,让你先前建造房屋的2个村民沿着和侦察兵相反的路线找羊(顶多让他们走半个屏幕的距离);
b.如果你的第二间房屋建造但只发现果树而没有发现羊,就让你全部的村民在果树的旁边造壹个磨房。这是你没有找到羊的情况下采取的紧急措施,一旦发现了羊,让你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c.如果你的第二间房屋造可你果树和羊都没有发现,让你建造第二间房屋的村民,以及刚刚训练出来的村民也加入找寻羊群的队伍,一直到你找到羊群或果树为止;
d.如果你的磨房造可仍然没有找到羊,就让你全部的村民都去采果子(当时你应该有5个村民)。如果发现了羊,让你的第6~8个村民去宰羊,第1~5个仍然采果子(这样可以让村民少跑冤枉路);
6)在一分钟左右,你应该有5个村民,并都在采集食物,或者在采集食物的路上,这是特别重要的。由于每个村民需要30秒种才能采集10单位的食物,如果你要在1:40的时候采集50食物,这些村民就必须在1:10以内开始采集食物;
7)要有效地利用羊的100单位食物,你应该让四个村民在一头羊上职业。把你TC的聚集点插在一头羊上,这样他们一训练出来就会自动职业。让你的两组牧羊人都在TC里面宰羊,但让这两组彼此分开,每一组的旁边,都放一头备用羊。会减少他们的采集时刻,两组人也不会互相抢羊。
一些以外的情况
有些情况是完全也许发生的。有时候,羊或果树在壹个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等。(其实,游戏设计者已经特别努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)不要慌张,1:40只一个目标,并不是完全的。落后15秒钟不会带来很大的麻烦。决定因素是要有信心。一旦找到了事物源,让你的村民马上行动起来。多练习,直到你能在2/3的时刻里做到这一点。在每次练习之后,不要选择“从头开始”,由于这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多。你应该退到主菜单。
等一下,啥子时候研究织布机(loom)?
研究织布机之后,村民的防御能力会进步,生活值(Hit Point----HP)会从25涨到40。你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。这一个好习性,但我提议你在练习的时候不要这样做,由于这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样“必须”做,而只是一项“选择”,由于你完全可以开始训练另外壹个村民。
一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,因此对于织布机我有下面内容的提议:
1)如果你运用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第壹个村民训练完成;
2)如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机;
3)如果你要在黑暗时代建造船坞,在1;40的时候研究织布机;
4)如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1;40的时候研究织布机;
5)如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机;
6)否则的话,在你训练出黑暗时代的最后壹个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物更新封建。如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究。
第二章选定你的战略
无论你选择如何的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把全部的精力放在采集食物,让你能够马上训练下壹个村民。然而在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了如何的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事务:啥子时候进攻?是不是运用打鱼来加快我的经济进步?
关于打鱼的难题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼和否都可以)。运用渔船的战略比起不运用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,然而升帝国却会快上很多。这是由于几乎全部的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的职业交给了渔船。
相对而言,啥子时候进攻的难题就显得特别复杂。封建快攻是别人想差点的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说也许是要命的,可是你却要牺牲经济上的进步,因此如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直进步经济并快速升帝国一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战规划,并解析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。这些战略并不是完全的,你完全可以根据自己的需要改变他们,决定因素是要适合和你。
城堡早期的攻击
目标
在拥有等于数量村民的前提下(不运用渔船),快速更新城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济进步。
军事单位
12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点特别重要,那就是在更新城堡的经过中就开始训练弓箭手。(我的壹个键盘侠提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,因此在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。
优劣
如果你的对手只是埋头进步而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就相对麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,而且一定要准备第二波军队。和此不要忘记你的经济进步,争取比对手先升到帝国。
一些数据
在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候更新封建。在升城堡的经过中进步军事,并在19分钟左右升到城堡。接着制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。
城堡后期的攻击
目标
利用渔船进步经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。
军事单位
啥子部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,因此你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))相对常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和多少骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。
优劣
如果对手更新城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有也许成功。由于攻击的时刻相对晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里里。这种战略还有壹个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。
一些数据
在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右更新封建,在20~22分钟更新城堡。接着训练军队,在26分钟左右进攻。
帝国早期的攻击
目标
利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速运用投石车展开攻击。意图是阻止对手更新帝国。
军事单位
15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。
优劣
如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是特别有力的。同样,由于前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得相对脆弱。
一些数据
在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在更新城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。
选择你的战略
帝王时代的战略各有所长。没有壹个战略是完全地好,也没有壹个战略是完全没有价格的。决定因素是在你执行战略的按照敌人的行动做适当的修正。我提议运用这些战略各玩几盘,尝试一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创新出你自己的。
如果你了解你的对手运用的是啥子战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我运用最多的战略)。
第三章城堡早期的攻击(陆地战略)
这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上运用,甚至也不需要引诱野猪这样相对难以掌握的诀窍。你最好按照第一章所讲述的,确定啥子时候更新织布机。同样,在这一章中大家仍然运用维京民族。
村民的分组
通常我把村民分成壹个壹个小组,每个组都有壹个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如壹个从1开始,另壹个从9开始)我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和壹个侦察兵。
战略详细解答
黑暗时代
组别人数任务
#9 8负责开始的食物供应。先是羊,接着转到果树。建造开始的两间房屋。
#8 7一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在更新封建的经过中建造壹个兵营和一间房屋。在更新封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(也许需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。
#7 7第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,接着让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造壹个磨房,并开始采集食物。
#6 7第三组负责食物供应的村民。何处的食物相对多,就让他们到何处去。
让你的TC不断地训练村民,除非你要更新织布机。把你TC的聚集点放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了开始的两间房屋是由第九组负责以外,其他全部的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在更新封建前不要建造多余的房屋。(更新封建的经过中你需要建造一间房屋)
注意:在升封建的经过中,一点要把你第八组村民安排去挖金,由于从封建升到城堡你必须要有200金子。
封建时代
组别任务
8继续挖金子
6、7、9中的一组让壹个村民建造铁匠铺,另壹个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。
剩余的两组食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。
你应该在15分钟左右更新到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。
在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,因此不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(学说上说,应该是何处的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)
在封建后期,派多少村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。
城堡时代
让你的前沿村民建造壹个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造壹个射箭场和壹个TC。马上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那么就训练多少村民。训练出来的村民全部种地。你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。
让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集中。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的更新。如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。
当第一批军队作战的时候,研究盔甲的更新。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果也许的话,建造大学并更新弹道学(Ballistics)。
一旦有了650石头,在敌人附近造壹个城堡,如果游戏还没有结束,赶快更新帝国。
作为受害者
如果你受到了这样的攻击,你应该如何办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右),你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺更新近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,接着再攻击冲车。
如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。
变招
在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:
在较早的时候运用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(壹个作为封建的必须建筑,另壹个在升城堡的经过中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里里。
你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。
三、帝国时代2详细策略
善用热键:善用热键能使你省很多时刻,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。盖房子最好也用热键相对好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。(你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift接着在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。
当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不提议运用,由于当你敲警铃之后全部的村民都会停止职业,我提议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来
一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。
善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木然而没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。
每个种族的特色和科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战略,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。
居高临下势如破竹:这句话是对的,由于在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,因此当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。
善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。
如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手和菜鸟之间的最本质的不同差异。因此大家必须对每种资源的获取手段及其用途了如指掌。
帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。
木材
最基本的原材料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。
砍伐木材需要伐木厂或主基地。
各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数树木的木材为100,少数树木为125。
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食物
野生食物,包括下面内容几种(注意不可运用战争武器攻击野生动物,否则将不能获取食物。动物杀死后如不及时采集会逐渐腐烂)
收集食物需要磨房或主基地
狼,食物0,生活25。凶猛的动物,能闻到人的气味,主动攻击人类,不要惹它们。
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黄金
科技和战斗单位的灵魂,几乎全部顶级兵种和科技的进步都需要黄金,除了更新到封建时代不需要黄金,其他时代的更新都需要大量的黄金。黄金的重要性还在于,相比木材和食物,黄金分布更加稀少,通常情况下获取对黄金的控制也就获取了战争的主动。
采集黄金和石头均需要采矿厂或主基地,
圣物,由僧侣收集后放置于修道院,每个圣物大约每两秒产生壹个黄金,别小看这一点点,有时候就成为取胜的决定因素。通常一幅地图上有五个圣物。另外收集全部圣物并保有一段时刻是一种胜利的方法。
贸易船,用贸易船和盟友贸易以获取黄金。贸易地点:港口
贸易马车,和贸易船一样。贸易地点:市场
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石头
帝国时代I中不如何重要的资源,但在帝国时代II里,地位得到了很大的进步。由于修筑最大的工事-城堡,需要大量石头。某些科技的研究也用到了石头。
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除了上述获取资源的方式外,还可以通过市场的买卖来进行调节,调节而已。
第一章开始的2分钟
这篇文章小编将是针对帝王时代的新人,教他们怎样摘掉菜鸟的帽子。那么如何才算是新人呢?大家先来做壹个实验:在壹个大陆(continental)地图上,以最容易的难度、普通的速度对付一家PC。尽快更新到城堡,在整个经过中忽略全部的军事建设。如果你需要22分钟以上才能更新到城堡,那么这篇新人指导完全适合于你;如果你的更新时刻在20~22分钟之间,你也可以在这里找到一些实用的物品;如果你的更新时刻少于20分钟,那么你已经不一个新人,也没有必要阅读这个菜鸟指导。
首先让大家纠正一些错误:
帝王时代的“七宗罪”:
1.村民太少
你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你进步军事、研究任何科技和更新到封建之前。当你更新到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法和之抗衡的。29个村民并不是完全数字,有时候,以较少的村民更新封建,或者尽早进步军事都也许起到意想差点的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才思考那些变招。
2.忘记了最重要的事务:食物、食物、食物!
第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事务,而不是采集食物或者建造必须的建筑。最终的成功来自于开始经济上的领先,因此没有啥子会比村民的数量更加重要。如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。训练村民的决定因素在于食物,也就是说,在你开始的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。要做到不间断,你一定要一开始就安排你开始的6个,最好是8个村民采集食物。
3.做一些没有必要的事务
如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,而且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。这必定会延迟你的更新时刻,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。
4.不侦察周边的情况而侦察敌人的情况
除非你打算来壹个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。在这8分钟内,你有许多事务要做,你必须彻底探察你自己的领地。如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的进步肯定会受到很大的影响。
5.选择错误的食物资源
让大家来看一下选择啥子样的食物最合算:
1)羊,虽然消耗相对快;
2)接着是果树,果树相对可靠,也不需要啥子控制;
3)接着是近距离的打猎或者是岸边鱼。如果你学会了怎样引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要走超过壹个屏幕的距离去打猎,那么长一段路会使你得不偿失;
4)渔船也一个好主意,但在此之前你必须有壹个相对稳定的羊或果子供应,这也只能在有水的地图上进行。还有一点,不要让你的渔船打捞岸边鱼,让他们直接往深海鱼走,这样收获会快得多;
5)接着就是农场了,我个人提议不要在封建时代之前建造农场。农场需要60木材,而农夫在很长一段时刻里不会生产食物。也有一些民族例外——条顿和中国,他们的农场比起别人有先天的优势。
6.不汲取教训
如果你不了解你何故失败,那么你永远不会提高。如果我昨天用城堡快攻击败了你,那你必须思考如何防范这些快攻,如果我今天还是能用相同的快攻,那么你显然没有动脑筋。帝王时代的战略变化并不多,如果你做壹个有心人,完全可以找到防范大多数快攻的方式。
7.不了解怎样运用快捷键
我自己在这一点上也做得也不好。这需要一点工夫,但如果你熟练运用的话,你的优势会越来越明显。不了解快捷键是啥子?到游戏的options里去查。
开始的两分钟
在以后的章节里,大家将谈论针对各种地图的战略选择、封建城堡的快攻等,这些战略也许会使你从第五分钟开始做不同的事务,但游戏开始的前两分钟,你做的事务总是一样的。
让大家从维京民族开始
我个人认为维京民族相对适合进修,由于他有这些优势:经济强大(不收费获取独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),因此你在封建和城堡的经济进步会比别人快。维京还有强有力的步兵,以及全部的弓箭兵科技,他们有两种独特兵种(Unique Unit——UU),其中龙头战舰使得他们在海上也有一定优势。维京已成为适合任何战略的民族。
前两分钟的流程
你也许需要30次练习才能熟练掌握这两分钟,但掌握之后,你会收益无穷。
一开始你就有200食物和3个村民,城镇中心(TC)每25秒可以训练壹个村民,因此100秒后你将花光全部的初始食物并训练出4个村民。也就是说,除非你迅速采集50食物,否则TC在1:40秒后将会停止职业(也许会是1:45秒,这要看联网的速度,速度不好的时候命令会延迟。)因此这就是第壹个挑战——在100秒内采集50食物。
要达到这个目标,你要做下面内容这些事务。你必须在25秒内完成一间房屋,否则你第五个村民的训练就会被延迟。你必须发现在TC附近的4头羊,你也必须找到在你周围的果树。马上造第二间房屋对你也会有好处。通常,我按照下面内容的顺序:
1)按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4个村民;
2)双击壹个村民(这样就选择了全部的村民),让他们在已探测地图的边缘建造一间房屋。之因此在已探测地图的边缘建造房屋,是由于如果羊群在这个路线的话,马上就会被发现;
3)当你的三个村民都被选中的时候,点击壹个离你建造房屋地点最远的村民,让他在他的附近,当然也是已探测地图的边缘,建造另壹个房屋,最好这个房屋的路线和先前壹个不同。这样找到羊群的几率就会更高;
4)就在你的村民开始干活的时候,选择你的侦察兵,运用shift+右击设定路线,让他围着TC,在已探测地图的外延绕圈,我也把他ctrl+1设为第一组。
5)接着要做的事务就要看你先探测到了啥子。你一看到羊,就把它们召回TC,让你全部的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a.如果你在第一间房屋建好之后仍然没有发现羊,让你先前建造房屋的2个村民沿着和侦察兵相反的路线找羊(顶多让他们走半个屏幕的距离);
b.如果你的第二间房屋建造但只发现果树而没有发现羊,就让你全部的村民在果树的旁边造壹个磨房。这是你没有找到羊的情况下采取的紧急措施,一旦发现了羊,让你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c.如果你的第二间房屋造可你果树和羊都没有发现,让你建造第二间房屋的村民,以及刚刚训练出来的村民也加入找寻羊群的队伍,一直到你找到羊群或果树为止;
d.如果你的磨房造可仍然没有找到羊,就让你全部的村民都去采果子(当时你应该有5个村民)。如果发现了羊,让你的第6~8个村民去宰羊,第1~5个仍然采果子(这样可以让村民少跑冤枉路);
6)在一分钟左右,你应该有5个村民,并都在采集食物,或者在采集食物的路上,这是特别重要的。由于每个村民需要30秒种才能采集10单位的食物,如果你要在1:40的时候采集50食物,这些村民就必须在1:10以内开始采集食物;
7)要有效地利用羊的100单位食物,你应该让四个村民在一头羊上职业。把你TC的聚集点插在一头羊上,这样他们一训练出来就会自动职业。让你的两组牧羊人都在TC里面宰羊,但让这两组彼此分开,每一组的旁边,都放一头备用羊。会减少他们的采集时刻,两组人也不会互相抢羊。
一些以外的情况
有些情况是完全也许发生的。有时候,羊或果树在壹个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等。(其实,游戏设计者已经特别努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)不要慌张,1:40只一个目标,并不是完全的。落后15秒钟不会带来很大的麻烦。决定因素是要有信心。一旦找到了事物源,让你的村民马上行动起来。多练习,直到你能在2/3的时刻里做到这一点。在每次练习之后,不要选择“从头开始”,由于这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多。你应该退到主菜单。
等一下,啥子时候研究织布机(loom)?
研究织布机之后,村民的防御能力会进步,生活值(Hit Point----HP)会从25涨到40。你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。这一个好习性,但我提议你在练习的时候不要这样做,由于这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样“必须”做,而只是一项“选择”,由于你完全可以开始训练另外壹个村民。
一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,因此对于织布机我有下面内容的提议:
1)如果你运用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第壹个村民训练完成;
2)如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机;
3)如果你要在黑暗时代建造船坞,在1;40的时候研究织布机;
4)如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1;40的时候研究织布机;
5)如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机;
6)否则的话,在你训练出黑暗时代的最后壹个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物更新封建。如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究。
第二章选定你的战略
无论你选择如何的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把全部的精力放在采集食物,让你能够马上训练下壹个村民。然而在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了如何的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事务:啥子时候进攻?是不是运用打鱼来加快我的经济进步?
关于打鱼的难题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼和否都可以)。运用渔船的战略比起不运用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,然而升帝国却会快上很多。这是由于几乎全部的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的职业交给了渔船。
相对而言,啥子时候进攻的难题就显得特别复杂。封建快攻是别人想差点的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说也许是要命的,可是你却要牺牲经济上的进步,因此如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直进步经济并快速升帝国一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战规划,并解析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。这些战略并不是完全的,你完全可以根据自己的需要改变他们,决定因素是要适合和你。
城堡早期的攻击
目标
在拥有等于数量村民的前提下(不运用渔船),快速更新城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济进步。
军事单位
12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点特别重要,那就是在更新城堡的经过中就开始训练弓箭手。(我的壹个键盘侠提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,因此在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。
优劣
如果你的对手只是埋头进步而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就相对麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,而且一定要准备第二波军队。和此不要忘记你的经济进步,争取比对手先升到帝国。
一些数据
在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候更新封建。在升城堡的经过中进步军事,并在19分钟左右升到城堡。接着制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。
城堡后期的攻击
目标
利用渔船进步经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。
军事单位
啥子部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,因此你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))相对常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和多少骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。
优劣
如果对手更新城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有也许成功。由于攻击的时刻相对晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里里。这种战略还有壹个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。
一些数据
在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右更新封建,在20~22分钟更新城堡。接着训练军队,在26分钟左右进攻。
帝国早期的攻击
目标
利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速运用投石车展开攻击。意图是阻止对手更新帝国。
军事单位
15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。
优劣
如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是特别有力的。同样,由于前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得相对脆弱。
一些数据
在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在更新城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。
选择你的战略
帝王时代的战略各有所长。没有壹个战略是完全地好,也没有壹个战略是完全没有价格的。决定因素是在你执行战略的按照敌人的行动做适当的修正。我提议运用这些战略各玩几盘,尝试一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创新出你自己的。
如果你了解你的对手运用的是啥子战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我运用最多的战略)。
第三章城堡早期的攻击(陆地战略)
这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上运用,甚至也不需要引诱野猪这样相对难以掌握的诀窍。你最好按照第一章所讲述的,确定啥子时候更新织布机。同样,在这一章中大家仍然运用维京民族。
村民的分组
通常我把村民分成壹个壹个小组,每个组都有壹个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如壹个从1开始,另壹个从9开始)我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和壹个侦察兵。
战略详细解答
黑暗时代
组别人数任务
#9 8负责开始的食物供应。先是羊,接着转到果树。建造开始的两间房屋。
#8 7一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在更新封建的经过中建造壹个兵营和一间房屋。在更新封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(也许需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。
#7 7第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,接着让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造壹个磨房,并开始采集食物。
#6 7第三组负责食物供应的村民。何处的食物相对多,就让他们到何处去。
让你的TC不断地训练村民,除非你要更新织布机。把你TC的聚集点放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了开始的两间房屋是由第九组负责以外,其他全部的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在更新封建前不要建造多余的房屋。(更新封建的经过中你需要建造一间房屋)
注意:在升封建的经过中,一点要把你第八组村民安排去挖金,由于从封建升到城堡你必须要有200金子。
封建时代
组别任务
8继续挖金子
6、7、9中的一组让壹个村民建造铁匠铺,另壹个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。
剩余的两组食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。
你应该在15分钟左右更新到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。
在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,因此不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(学说上说,应该是何处的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)
在封建后期,派多少村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。
城堡时代
让你的前沿村民建造壹个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造壹个射箭场和壹个TC。马上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那么就训练多少村民。训练出来的村民全部种地。你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。
让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集中。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的更新。如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。
当第一批军队作战的时候,研究盔甲的更新。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果也许的话,建造大学并更新弹道学(Ballistics)。
一旦有了650石头,在敌人附近造壹个城堡,如果游戏还没有结束,赶快更新帝国。
作为受害者
如果你受到了这样的攻击,你应该如何办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右),你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺更新近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,接着再攻击冲车。
如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。
变招
在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:
在较早的时候运用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(壹个作为封建的必须建筑,另壹个在升城堡的经过中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里里。
你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。